三维弹球 — 太空军校生

正在准备球台…

加载后,按住空格,再松开发球。

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太空军校生 · 玩法说明

把弹球留在球台上,击中目标,完成任务,晋升军衔。

  1. 发射弹球:按住空格蓄力,松开后发射。手机上按住中间的发球按钮。
  2. 控制挡板:左挡板用 Z 或 ←,右挡板用 / 或 →。接住落下的球,把它打回球台。
  3. 接受任务:击中任务目标选定任务,再把球送入左侧发射坡道。查看中文任务卡,按当前目标和剩余次数完成任务。
  4. 补充燃料:留意燃料灯,穿过燃料通道补充燃料。燃料耗尽会中止任务。
  5. 巧用摇台:X、.、↑ 分别从不同方向摇台;连续摇晃会触发 TILT,暂时失去控制。

F2 新游戏 F3 / P 暂停

每局 3 颗球。球台左上角 Game 可查看最高分,Options → Select Players 可选择 1–4 人轮流玩。

三维弹球 · 通关手册

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三维弹球:太空军校生 · 中文通关手册

怎样算通关

这是循环挑战、争取高分的弹球游戏,没有打完就结束的传统关卡。可以把「达到第 9 级 Fleet Admiral(舰队司令/五星上将),再完成 Maelstrom(大漩涡)」作为完整挑战目标;完成后仍可继续得分。每局通常有 3 颗球,额外球等奖励由原版规则处理。

游玩时先看中文任务卡: 它会实时显示“现在做什么、目标在哪里、还差几次、下一步做什么”。选中任务后还要通过发射坡道才能接取;多阶段任务可展开查看完整路线。燃料偏低时优先补给。

新手第一目标:完成一次 Target Practice(目标练习)。 不必一上来追求最高军衔。

先学会这一轮

  1. 等右下发球槽出现钢球,信息窗显示 Awaiting Deployment。
  2. 按住空格约 1–2 秒,再松开。手机按住中间的发球按钮。过早在落球动画中蓄力,可能需要再按一次。
  3. 球快到挡板时按 Z/← 或 //→,让它回到上半场。持续按住会把挡板举起,真正击球需要抓准抬起的时机。
  4. 命中左侧中下部的任务目标,看到 … Mission Selected。继续打任务目标可以改变候选任务。
  5. 确认任务名称后,把球送上左侧的 Launch Ramp(发射坡道)。看到 Mission Accepted 才算正式接取。
  6. 按右侧任务窗的提示击中目标。Left: N 表示还差 N 次,降为 0 后完成本阶段。
  7. 留意燃料。看到 Warning -- Low Fuel 就优先补充;燃料耗尽会出现 Mission Aborted,需要重新接任务。

球台位置速查

英文名称在哪里、怎样识别
Plunger 发射器最右侧狭长发球槽的底部,开局钢球停靠处。
Mission Targets 任务目标左侧中下部、紫色坡道入口附近的三枚目标;命中后看右侧显示的任务名称。
Launch Ramp 发射坡道左侧向上盘绕的紫色坡道;接任务、发射训练和时间扭曲都会用到。
Attack Bumpers 攻击弹簧上半场的圆形撞击器;三枚集中在中上部,另有一枚独立在左上方。
Remote Attack Bumper 远端攻击弹簧左上方独立的一枚圆形撞击器;卫星回收要求命中这一枚。
Launch Bumpers 发射弹簧左侧中部紫色区域的三枚撞击器,用于黑洞任务的升级阶段。
Re-Entry Lanes 重返通道球台顶部的三条小通道;穿过它们用于重返训练并升级攻击弹簧。
Fuel Chute 燃料通道左侧坡道附近带一列燃料指示灯的狭窄通道。把球向上打过通道补给。
Hyperspace Chute 超空间通道右侧中部、带箭头指示的入口;与发射坡道不是同一个位置。
Wormholes 虫洞球台上的黄、红、绿三色入口;秘密任务必须依次进入指定颜色。看任务提示与洞口灯,不要只凭弹出位置判断。
Black Hole 黑洞球台上半部的黑洞入口;黑洞任务进入第二阶段后,跟随亮起的目标指示灯寻找。
Flags 旋转旗球道中的旋转挡片。穿过一次可能让旗片旋转多次,任务按实际旋转计数。
Drop Targets 落下目标击中后会落下的一组组小靶;与固定的 Spot Targets 定点目标不同。
Out Lanes 外侧落球道两侧绕过挡板、通向底部的球道。末日机器会要求通过这里,但风险很高。
中央圆环外圈显示任务晋升进度,中间一圈显示军衔进度。

17 种任务完整清单

表中的次数从任务正式接取后开始计算;多阶段任务必须按顺序完成。奖励列是代码中的基础任务完成分数,不含接取奖励与打球过程的其他得分。

任务要做什么基础完成奖励 / 晋升进度
Target Practice · 目标练习命中上方攻击弹簧累计 8 次。三枚集中的和左上独立的一枚都算。500,000 分 / 6 格
Launch Training · 发射训练正式接取后,再通过发射坡道 3 次。发射器蓄力出球不计入。500,000 分 / 6 格
Re-Entry Training · 重返训练通过顶部任意重返通道累计 3 次。500,000 分 / 6 格
Science · 科学考察击中落下目标累计 9 次。不要把圆形弹簧撞击当作落靶命中。750,000 分 / 9 格
Stray Comet · 游离彗星先完成右侧危险目标组,再进入 超空间通道。1,000,000 分 / 8 格
Black Hole · 黑洞先升级左侧发射弹簧;提示变为 Enter Black Hole 后进入黑洞。1,000,000 分 / 8 格
Space Radiation · 太空辐射先完成左侧危险目标组;提示变为 Enter Wormhole 后进入任意虫洞。1,000,000 分 / 8 格
Bug Hunt · 猎虫命中有效落下目标或定点目标累计 15 次。750,000 分 / 7 格
Alien Menace · 外星威胁先升级上方攻击弹簧,再命中攻击弹簧累计 8 次。750,000 分 / 7 格
Rescue · 救援先完成旗片升级;出现 Hyperspace Launch 后进入 超空间通道 1 次。750,000 分 / 7 格
Satellite Retrieval · 卫星回收命中左上独立的远端攻击弹簧 3 次;中上部另外三枚不算。1,250,000 分 / 9 格
Recon · 侦察通过有效通道累计 15 次,包括重返、发射区域和底部内外通道。按任务窗计数为准。1,250,000 分 / 9 格
Doomsday Machine · 末日机器通过左右外侧落球道累计 3 次。优先利用已亮起的保护,避免为任务故意丢球。1,250,000 分 / 9 格
Cosmic Plague · 宇宙瘟疫让旋转旗累计转动 75 次,再命中 Space Warp Rollover 空间扭曲滚动开关。1,750,000 分 / 11 格
Secret · 秘密任务按 黄虫洞 → 红虫洞 → 绿虫洞 的顺序进入。每一步完成后确认提示变化。1,500,000 分 / 10 格
Time Warp · 时间扭曲累计撞击反弹器 25 次,再选择出口:发射坡道会前进晋升;超空间通道会倒退降级。2,000,000 分;前进路线另加 12 格
Maelstrom · 大漩涡依次完成下方列出的 8 个阶段。5,000,000 分 / 18 格

大漩涡的八步路线

  1. 命中落下目标 3 次(Drop Target Hits)。
  2. 命中固定目标 3 次(Spot Target Hits)。
  3. 通过有效通道 5 次(Lanes Passes)。
  4. 把球向上打过燃料通道(Shoot Ball Up Fuel Chute)。
  5. 通过发射坡道(Hit Launch Ramp)。
  6. 击中任意一面旋转旗(Hit Flags)。
  7. 进入任意虫洞(Hit Worm Hole)。
  8. 进入超空间通道(Hyperspace Chute to Maelstrom),领取完成奖励。

这是整张球台的综合挑战。每步都要等右侧任务窗切换到下一条再继续,前一阶段做过的动作不会提前抵扣后续阶段。

军衔与选任务

军衔顺序以游戏实际显示为准:

1 Cadet → 2 Ensign → 3 Lieutenant → 4 Captain → 5 Lt Commander → 6 Commander → 7 Commodore → 8 Admiral → 9 Fleet Admiral。

完成任务会增加中央外圈进度,点亮整圈后晋升。不同任务增加的格数不同,不是每完成一个任务就升一级,也不是只靠分数升级。

当前军衔级别三个通常可选任务进阶候选任务
1发射训练、重返训练、目标练习科学考察
2–3猎虫、救援、外星威胁秘密任务
4–5游离彗星、太空辐射、黑洞宇宙瘟疫
6–7卫星回收、侦察、末日机器时间扭曲
8–9宇宙瘟疫、秘密任务、时间扭曲大漩涡

任务目标组的三枚目标对应通常候选;完成该组三目标的组合条件后,会出现进阶候选。最终以右侧 Mission Selected 显示的名称为准,再上坡道接取。 大漩涡不是一开始就能接到。

推荐的晋升路线

  • 入门期:优先目标练习。把球送回上半场,就能同时练挡板并累计 8 次命中。熟悉左坡道后再做发射训练。
  • 2–3 级:猎虫适合练习命中靶组;会升级旗片后再做救援。外星威胁要先完成升级,单纯连续撞弹簧不能跳过第一步。
  • 4–5 级:先选自己更熟悉的一侧目标组,再接彗星或辐射任务。接任务前先确认出口位置。
  • 6–7 级:优先练侦察或卫星回收。末日机器需要走外道,不能以“看见灯就直接放球”为固定做法。
  • 8–9 级:秘密任务按颜色逐步处理;时间扭曲收尾务必走左侧发射坡道。准备好持续补给后挑战大漩涡。

这些是练习建议,不是保证成功的固定击球脚本;出球角度取决于钢球的位置、速度与按键时机。

保球与高分技巧

  • 先保球,再选目标。 球正落向挡板时,先接住;不用为了追逐一个灯放弃安全回球。
  • 练短按,也练托球。 球较慢地落到已抬起的挡板附近时,可以尝试稳定它;观察球接触挡板的不同位置,再释放、重新击球。不是每种来球都能托住。
  • 先把基础任务做熟。 接取和完成任务能给出明显分数奖励,也推进军衔。只在下半场反复反弹,通常很难稳定晋升。
  • 别把最大蓄力当作唯一选项。 改变按住空格的时间,观察初始路线及 Skill Shot 奖励;重玩时练习同一种力度。
  • 燃料不足就转向补给。 任务还差一点时尤其容易忽略低燃料警告,导致前功尽弃。
  • 摇台要少量、提前。 X、.、↑ 分别从不同方向摇台。球已经进入无法挽救的落球段时狂按,只会更容易触发 TILT。
  • 额外球先看提示再拿。 Extra Ball Available 只是开启领取机会,不等于已经增加一球;获得 Extra Ball 才算拿到。
  • 用暂停看手册。 网页打开本手册时自动暂停,关闭后恢复打开前的暂停状态。

英文提示翻译

提示意思和下一步
Awaiting Deployment等待发球:钢球就位后按住空格,再松开。
Hit Mission Targets To Select Mission先打任务目标选择任务。
Launch Ramp To Accept … Mission任务已选好,但还没接取;上发射坡道。
Mission Accepted已接取,现在按任务窗完成目标。
Left: N当前阶段还差 N 次。
Re-Fuel Ship / Warning -- Low Fuel补给/燃料不足,优先走燃料通道或有效燃料目标。
Mission Aborted任务已中止,重新选择并接取。
Mission Completed已完成,查看奖励,再接下一项。
Promotion to … / Demotion to …晋升/降级;时间扭曲任务尤其要留意出口。
TILT!摇台过量,当前球会受到惩罚,挡板失去正常控制。
Game Over / F2 Starts New Game本局结束,F2 开始新的一局。

常见问题

按了空格为什么没发球? 先等右下方出现钢球;蓄力后必须松开。若打开了帮助或离开窗口,先点「继续游戏」。

点了继续却不动? 原版 Game 菜单也有暂停。若曾从那里暂停,需要在同一菜单继续;网页暂停和原版暂停是两个层次。

为什么撞了很多次还不算? 先检查是否只是选中、还没从坡道接取;再核对当前阶段要求的是攻击弹簧、远端弹簧、落靶还是固定靶。卫星回收只认左上独立那一枚。

为什么通关手册写 17 项,不能直接选到? 候选随军衔和任务目标组合变化,并非开局全部开放。

达到最高军衔后会结束吗? 不会。完成大漩涡后也可以继续挑战更高分;结束条件仍是本局可用球耗尽。

核对依据

本手册按当前采用的 alula 移植源码中的任务控制器、计分常量与原版英文提示编写。玩法表属于任务规则核对,不代表已用人工操作逐个通关全部 17 项。译名为方便阅读的中文说明,匹配任务时请以英文名称为准。

关于这个版本

三维弹球 — 太空军校生

基于 SpaceCadetPinball 原作逆向工程及其浏览器移植。使用原有球台数据、物理、计分、任务与声音,增加中文网页操作区、触屏控制和自适应布局。

这是非官方网页移植,窗口外观与浏览器操作经过适配;游戏内部菜单与任务文字保留英文。

开源引擎:k4zmu2a/SpaceCadetPinball
浏览器移植:alula/SpaceCadetPinball

程序按 MIT 许可证分发。原版游戏图像、声音和名称的权利归原权利人所有,未归入 MIT 许可证。完整声明随网页源码提供。